jesteś tutaj:
| Nauka i zabawa z komputerem |
|
|
| Wpisany przez mgr Małgorzata Granda |
|
Nauka i zabawa z komputerem Komputery jako narzędzia wspomagające ludzki umysł w rozwiązywaniu różnorakich problemów nie wyparły klasycznych umiejętności: pisania, czytania, liczenia, a jedynie wzbogacają zasób stosowanych metod. Na podstawowym szczeblu edukacji należy dostarczyć młodemu człowiekowi umiejętności uniwersalnych, które będą mogły służyć jako narzędzia do zdobywania dalszej wiedzy. Bezsprzecznie narzędziem takim na dzień dzisiejszy stał się komputer z całą gamą różnorodnego oprogramowania. Posiadanie umiejętności korzystania z komputerów jest dzisiaj niezbędnym warunkiem zdobycia szerokiej wiedzy, a w konsekwencji zaś ma stanowić przygotowanie do życia w skomputeryzowanym świecie i społeczeństwie informacyjnym. Właściwości psychiczne dziecka w młodszym wieku szkolnym wymagają takiego organizowania procesu dydaktyczno – wychowawczego, by w jak największym stopniu rozwijać percepcję wzrokowo – ruchową i manualną oraz w sposób maksymalny pobudzać aktywność dziecka. Dokonujemy tego wykorzystując dostępne środki dydaktyczne, dziś jest to komputer. Dzieci z pasją i bez lęku zgłębiają tajniki jego obsługi traktując to jako świetną zabawę. Kończąc w 1994 roku Studium Podyplomowa „ Informatyka w szkole ”, a będąc nauczycielem nauczania początkowego skierowałam swoje zainteresowania ku możliwościom wykorzystania komputera w pracy z dziećmi klas I - III. Dostęp do programów edukacyjnych dla dzieci był wówczas bardzo ograniczony. Zapoznawano nas – studentów z grami obcojęzycznymi, które można było w pewnym stopniu wykorzystać w edukacji wczesnoszkolnej, ale kolejnym problemem w ich szerokim zastosowaniu było środowisko DOS ( trudne dla dzieci ). Dziś właśnie bogactwo programów multimedialnych dla dzieci młodszych na rynku komputerowym zobowiązuje nas pedagogów, jak i rodziców do dokonywania trafnych wyborów. Należy zadbać przede wszystkim o to, aby proponować dzieciom programy w pełni wartościowe edukacyjnie tzn. bez przemocy, zaszczepiające chęć uczenia się i dobrej rozrywki. Dobierając dziecku odpowiednie programy możemy zachęcić do doskonalenia różnorodnych umiejętności oraz pokonywania trudności w nauce np. ortografii, matematyki, języków obcych, bowiem w barwnym animowanym świecie łatwiej przychodzi nauka, a zabawa z komputerem staje się prawdziwą przyjemnością. Programy edukacyjne, które chciałabym zaproponować są przeznaczone dla dzieci młodszych, cieszą się one ich uznaniem jak również przychylnością pedagogów ze względu na walory dydaktyczno-wychowawcze. GRY TYGRYSKA producent oprogramowania MARKSOFT Warszawa Tygrysek zaprasza dzieci do swojego pokoju pełnego zabawek. Kliknięcie na dziesięć z nich pozwala uruchomić między innymi gry takie jak: kółko i krzyżyk, statki, warcaby, żabki, memo znane nawet rodzicom, ale we wspaniałej nowoczesnej szacie graficznej, z trzema poziomami trudności. Każdej zabawie towarzyszy Tygrysek, który wyraża swój zachwyt z osiąganych wyników, ale i również rozpacz z niepowodzeń gracza. Najlepsi mogą umieścić swoje dane na liście zwycięzców. Gra ta rozwija spostrzegawczość, zręczność, logiczne myślenie, koordynację ruchów, pamięć i refleks. Dodatkowo dzieci doskonalą umiejętność posługiwania się myszką i klawiaturą. Ze względu na to, że są to proste, nieskomplikowane gry mogą stanowić wspaniały relaks w trakcie realizacji trudniejszych zadań szkolnych. ZOSTAŃ MAŁYM PICASSO producent oprogramowania AOK PRODUCTION S.C. Wspaniały program graficzny. Zawierający bogatą paletę kolorów, którą można wykorzystać przy malowaniu i rysowaniu. Ogromna ilość efektów specjalnych, których nie da się wykonać tradycyjnymi technikami plastycznymi ( pieczątki, „ oryginalne ” gumki, obracanie obrazów w różnych kierunkach, figury geometryczne, krzywe ), a temu wszystkiemu towarzyszą zabawne efekty dźwiękowe dodając atrakcyjności. Swoją pracę można w bardzo prosty sposób zapisać na dysku, po pewnym czasie można ją udoskonalić i co najważniejsze wielokrotnie wydrukować. Program ten rozwija przede wszystkim zdolności plastyczne i wyobraźnię. NODDY producent oprogramowania PRÓSZYŃSKI i S – ka Bohater bajki Noddy i jego przyjaciele Wielkouchy, Myszka, Wańka Wstańka i inni zapraszają dzieci do wspólnej zabawy. W programie tym znajdują się również wskazówki dla rodziców. Można posłuchać lub przeczytać pięknie ilustrowany teksty z „książeczki z obrazkami”. Dzieci mają wyjątkową okazję stać się reżyserami tworząc samodzielnie bajkowe animacje. Nikt się nie będzie nudził, jest pracownia plastyczna, gra w karty, można również bawić się w zapamiętywanie i odtwarzanie usłyszanych dźwięków lub układać z liter wyrazy. Bardzo prosta obsługa programu pozwala nawet czterolatką bawić się razem z Noddym. Program doskonali umiejętność czytania, pisania, ćwiczy pamięć, koncentrację, rozwija zdolności plastyczne.
Komputer ułatwia naukę, jak również jest wspaniałą rozrywką. Nasza rola to nie tylko pomoc przy wyborze oprogramowania ( czasami może i kontrola ), ale również dbałość o to aby dzieci korzystały z komputera z umiarem. Na zajęciach szkolnych jest to pod naszą całkowitą kontrolą, jednak należy tak edukować dzieci i rodziców, aby również umiar zachowywały w domu.
|







